解决了根本性的问题。 剩下的事情,都好解决。 洽谈合作,利益分配,相互撕胯、扯皮,并不妨碍游戏的研发以及游戏端口的成本降低。 一切都像是一辆高速行驶的列车,等到回过神来时,它已经即将抵达一个站点。 游戏已经彻底研发、设置成功。 关于游戏的背景,是开放式的。 原始地图是类古代场景,虚构了世界地图、各个王朝、势力、种族。 而按照设定,当玩家达到一定程度时,是有机会开启时空穿梭之旅,去往更久远之前的时代,或者未来的某些时间点,自己创造属于自己的故事和传说甚至是种族,而所做的一切,都可能成为游戏背景的一部分。 这样的留白,不仅仅可以激发玩家的游戏激情,并且让整个游戏系统,都充满了无穷的变数。 这种开放式设定,也只有楚河以剑影为核心器灵,改造过的超级量子计算机,才能运算。寻常的游戏,想都不会往这方面去想。 同时又以副本的方式,存在着无数小故事。 这些故事有些相互关联,有些却又好像互相矛盾。 整体充满了无限的想象力和创造力。 这正是楚河所需要的。 至于合理性···什么是合理呢? 所谓的合理,大约都是在我们所能理解的范畴之内,进行合适的演变和判断。但是我们所能理解的,便是全部吗? 远古的大能们,化身人间,以春秋战国为图谱,各自研究学说,寻求大道。 楚河为何又不能以游戏为一场赌局,将所有认为不合理的设定,全都丢进去,任由它们发展和演变,却看它能生出个什么来。 不得不说,随着时间的迁移,随着事态的发展,楚河渐渐的对虚拟游戏世界抱有了更多的期待。 同时也恍然明白,这看似随心而动的一次举动,或许就是他从普通的修行者,彻底蜕变成为一个不同寻常的修行者的开始。 至于能达到什么样的高度,楚河现在还无法想象。 所看到的,所认知到的,所感受到的,所经历的一切,组成了人生观和价值观。而此刻它们却也同样禁锢着楚河的想象力。 铺天盖地的广告,已经打响。 有着政府在身后站台,又有着吴建伟身后的庞大财团支持,仿佛一夜之间,莫说是全国,就连全球都充斥着虚拟游戏世界的广告。 楚河并没有为这个游戏定义一个固定的名字。 因为第一款虚拟现实游戏,本身就已经是最好的名字。 无数人一觉醒来,都有一种世界已经天翻地覆的感觉。 这种感觉,与曾经肾机初步风靡世界时,造成的那种科技冲击力极为类似,甚至更加强烈许多。 在此之前,我们认识的生活是这样的,我们以为有些时代,某些东西,终将会到来,但是还要等到多少年以后。 但是突然的,那些我们所幻想过的,期待过的,就这么突然来了。 强烈直观的广告冲击中,却又一直带着一种不真实的梦幻感。 广场大屏幕上,花姐作为代言人,不断的解说着第一款虚拟游戏端口的性能和特性。 这张大脸还真的是彻彻底底的走进了千家万户。 不知多少人羡慕她的好运气。 却完全不知道她之m.CooJX.coM