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第3章


    禹月仔细观察了一下,发现这个界面真的和电子游戏很像,解锁了的【人物卡】长方形按钮微微泛着光(大概是新手引导的特效),剩下三个按钮都挂着锁链,代表着未解锁,而右下角一个小小的圆圈按钮应该是代表着类似个人中心的进入方法,左上角则显示着当前的时间和日期。总之,是一个过于简洁但真的和电子游戏非常相似的界面。

    禹月想先点点其他的东西找找信息,但直觉告诉她最好还是别乱点,不然可能会有不妙的事情发生,于是她摁下了标着【人物卡】的长方形按钮。

    点进去后先是一个短暂的转场动画——一本看起来有些年头的书籍被翻开,在原本空白的第一页上,名为【克洛伊?凯普莱特】的名字缓缓浮现,然后就是像是由一只看不见的羽毛笔书写出来的,关于【克洛伊】的个人简介。

    【克洛伊】的个人简介很简单,就是由屏幕最开始弹出来的前两句话组成,除此之外,整张纸上干干净净,神似禹月还没做完的卷子。

    “【克洛伊·凯普莱特,一位看起来略有姿色的年轻少女,英国人,买下了一座半废弃且正处于抛售状态的庄园,现居于此。来到美国的原因不明,资产不明,人际关系不明。】……”禹月小声念出简介,大脑开始疯狂运转。

    作为一手创作了【克洛伊】这个角色的禹月大概猜到了为什么对方突然来到美国的原因,但也有她想不明白的东西在脑海里浮现。

    首先【克洛伊】是英国名为【凯普莱特】老牌贵族家的二女儿,在原本的设定里,【凯普莱特】曾经辉煌一时,但逐渐开始走了下坡路,到【克洛伊】父母这一辈,虽然他们仍有财富但失去了曾经的地位。对复兴家族有着强烈偏执的父母先是生下了长子,结果长子因为阅读障碍无法得到他们的认可,于是二女儿【克洛伊】诞生了。

    可惜【克洛伊】不符合这对父母想要的性别,天生的敏感性格和成长经历让她疯狂掉san,更别提顶上有个往她饮食里塞药的大哥。终于【克洛伊】在三儿子诞生,母亲去世的十四年和朋友死亡的一年后,干掉了亲哥和亲爹,卷走了家里一部分财产溜了。

    …这是原本的设定。

    禹月盯着大片空白的笔记本想。

    但令她感觉有些不对劲的地方在于克洛伊的数值(她刚摸索出来的功能,点开人物名字旁边的素描照片就会看到人物数值),禹月看着那一堆数值中,显得格外亮晶晶的,高达七十的灵感数值,陷入了沉思。

    众所周知,灵感作为一种不知道是不是好东西的玩意,在一些时候无论是过高还是过低都很要命,而禹月给【克洛伊】原本设定的灵感数值是六十,符合在艺术方面有点M.Coojx.Com
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