左右胜负的关键。 不过能够打职业的人,全都是高手。想要单杀一个高手,并不是一件简单的事情,你如果杀意太盛,反倒是会让自己承担风险。 所以这时候,就需要打野或者是队友的帮忙gank。 但是当一个高手决定怂着打的时候,打野其实都很难找到gank节奏。更不要说你的对手也是有队友的,人家才不会让你随随便便完成击杀。 总的来说,在职业赛场上,当你面对一个旗鼓相当的对手的时候,杀人其实并不是一件收益很高的事情。 甚至杀人反倒会让你承担很大的风险,因为你不动杀心就不会被杀。当你想要杀人的时候,你自己也要承担被反杀的风险。 正是因为有人参透了这种理念,所以才会有韩式运营的出现。既然杀人的本质是为了营造优势帮助队伍获胜,那我完全可以采用一种更稳妥的方式帮助队伍积攒优势。 我避免跟你打架,我线上就稳妥发育,但我通过野怪、兵线、防御塔等因素积攒优势,到最后不一样能获胜么? 事实证明,这样的游戏策略确实比打架杀人更为有效。因为在运营盛行的那几年,lck赛区一直都是最强赛区,lck的队伍也都拥有着统治级的实力。 虽然韩式运营的出现严重影响了游戏的精彩程度,但电子竞技实力为尊,哪怕你再怎么诟病韩式运营,但这种游戏策略为我带来的成绩和冠军,这是你们否定不了的。 好在设计师持续对游戏进行的改动,彻底让韩式运营这种游戏方式走到末路。 现在元素龙、峡谷先锋、塔皮的存在,成为了能够左右游戏胜负的关键因素,人们不得不为了这些“利”而频繁打架。 但现在ig跟g2这场战斗,随着jankos被秒,双方的战力差距几乎不存在了。 同时因为大家都没有能必胜对方的把握,而且胜者也没有什么可用资源收割,那还有必要继续打下去嘛? 所以双方无形之中产生了默契,彼此干脆买了个彼此个面子,装b装得差不多之后,便各自退开,不再继续进行这种高风险的战斗。 因为这波赢的一方固然会大赚,但输的一方也绝对会爆炸。既然没有必胜的信心,那咱们该刷野刷野,该收兵收兵岂不是更香? 更何况游戏都还没有结束呢,要想打架,接下来还有的是机会。 于是双方这波对拼,再度打了个三换三。但人头数齐平,不代表双方得最终收益也是持平的,因为人头的分配并不相同。 仔细分析人头分配的话,这波其实ig还是小赚了一波!M.cOojx.cOM