这天早上,赵明刚刚在展上尉的“保护”下,从家里来到公司,邵志业就找上门来谈事情了。 “老板,这里有个游戏规则的修改,在玩家论坛里面呼声很高,我看了感觉有些道理,不过影响可能比较大,还是您亲自来定要不要实施吧。” 邵志业递过来一台电子书,上面安装的是电子墨水屏。这是大明集团为了推广无纸化办公,给内部人员配备的第三台设备。前面两台分别是在公司里面用的台式电脑,以及可以带回家用的笔记本电脑。 这种电子书配有手写笔,平时讨论问题的时候可以在上面写写画画,讨论完了以后可以很方便地把图文保存到电脑里面,再通过邮件发送给同事。 赵明接过邵志业递来的电子书看了看,原来是一份关于在游戏里面实施成就系统的建议。 对于不同的玩法、不同的副本、不同的敌人,设定一定数量的游玩统计,以此来判断一个玩家对这款游戏的精通程度。 比如打通某副本10次、用某种巧妙的方法消灭多少个精英敌人…… 这类成就系统在别的游戏里面也有,但不同的是,别的游戏里面获得了对应成就以后就一直存在,而这份建议里面写的是存在有效期,比如三个月或者半年。 也就是说,如果你达成了某个成就,但是半年以后它就消失了,你需要重新达成一次。 “这个成就系统我可以理解,但是为什么设定成自动消失呢?”赵明感觉这里有点奇怪。 “我知道这听起来有点蛋疼,下面也有人吐槽过。不过作者给出的解释是,人是会忘记很多事情的,像《丧尸危机》这么优秀的游戏,一看就是要运营很多年的,时间长了以后,以前玩过的内容玩家未必能记得住,还不如清掉这个成就,免得组队的时候造成误解。 一看队友成就这么多,还以为是个老手,一打起来才发现队友是一个铁憨憨,这就让人很郁闷了。” “这样啊……倒是有点道理。我觉得可以试试,不过这个有效期不要搞一刀切,比如这个通关10次某副本的成就。你不要说半年一到马上把成就清零,说不定人家前几天才刚刚打通过这个副本呢?” 邵志业点点头,“对,这个我明白,是从当前时间往前数半年,这中间如果再也没有打通过这个副本,我们才能取消这个成就。” “对,就是这个道理。”赵明把电子书还给邵志业,“我们设定游戏规则的时候,要多想想为什么,要始终站在玩家的角度多想想,看看合不合理,有没有什么漏洞。” “明白。” 邵志业收起平板,但并没有马上就走的意思,好像还有什么话要说,又不好意思说。 “怎么了,有什么话对我还不敢说的吗?难道是你出轨了?”赵明打趣道。 “不不,那怎么可能呢。”邵志业连忙摇头,“其实是关于公司推出的新车。” “新车怎么了?要上市了吗?” 赵明自己手上已有m.CoOJx.Com