人会把盾牌兵聚集在一起而已。 战斗机器人的速度是要快过盾牌兵的,而且玩家们一个个都懂得一边后退一边开火射击,这都是射击游戏玩家的基本操作了。 跟普通游戏不一样的是,游戏开发者为了方便这种操作,在战斗机器人的后方也布置了摄像头,并且把后方的画面通过画中画的形式显示在玩家的屏幕上。 这样玩家不需要移动鼠标转身去查看行进路线上有没有什么大的障碍物,熟练了之后可以一边开倒车一边朝着前面的敌人射击,把“放风筝”战术发挥到极致。 况且盾牌兵的数量少于玩家的数量,他们还要抱团增强防御,一出小镇他们就无法制造更多战果了,只能起到消耗敌人弹药的作用。 “注意,注意,敌军出现空中单位,注意防空,注意防空。” 不知道从什么时候开始,小镇里飞出来一小队巨型弓箭手,他们那黑色的翅膀同样被黑雾缠绕,手上拿着巨大的弓或弩,正朝盾牌兵这边飞来。 附近的玩家连忙抬起枪口对准这些空中威胁猛烈开火。 不过这些空中的敌人似乎解锁了躲子弹的新技能,在空中的轨迹飘忽不定,速度还极快,玩家们的子弹大多没有击中目标。 偶尔有人幸运的扫射到他们身上,也被他们的能量护盾挡了下来,暂时没有造成伤害。 而这些空中敌人射出的箭枝,不但是冲击力巨大,而且还能向四周溅出黑色黏液,造成的战果比盾牌兵大得多。 被箭枝直接命中的机器人当场损毁,而黑色黏液能腐蚀机器人的观瞄设备,也能让机器人丧失战斗力。 再加上他们居高临下命中率很高,几乎是每一箭出手都有收获,简直是一边倒的战斗,一营损失了不少机器人。 看来只能增加火力密度才行了。 “二营、三营,上去支援,把空中这些鸟人给我打下来!”赵卫国冷哼一声下令道。 随着两个营1000台战斗机器人的加入,空中的鸟人们腾挪起来没那么轻松了,一不小心就会撞上某个玩家射来的子弹,哪里还能抽空攻击地面上的敌人,也只是对准大致的方向射一箭完事。 这样被直接命中的机器人几乎没有,大部分的损失击中在观瞄设备上,这是可以更换的零件,比起整台机器人报废来说,要划算得多。 玩家当中不乏以前玩过空战射击类游戏的老手,经过一段时间的适应之后,命中率越来越高,鸟人们开始出现伤亡。 眼看战斗接近尾声,赵卫国干脆把担任外围警戒任务的四营也派了上去。 这又是500挺机枪的投入,无论是天上还是地下的敌人都叫苦不迭,眼看就要全军覆没。 小镇中央中突然响起一声长啸,竟然压制住了战场上激烈的枪炮声。 只见一个巨大的鸟人腾空而起,比起其它正常鸟人来,他明显大了至少两圈,一双翅膀张开来足足有二十米长,手里拿着一把巨弓,背后还背着两个箭壶,里面装满黑色的箭枝。m.COojX.cOM