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第4章 属性


    只是真的看着六大属性,赵旭却不由得头疼起来。

    整个下午,他早就在脑海里构思过无数的属性分配画面,反倒是职业路线他很快就确定了。

    曾经的他,懵懵懂懂初进游戏的时候,他同学为了让她快速上手,给他推荐的是战士这种职业,入门难度最低,培训时间最短。

    一般数小时到一天就可以出师。

    而使用法术的法师、牧师这些职业,很多玩家一开始就卡在了学习法术的过程,甚至战士升到2级,都有法师玩家还没完成法师学徒培训。

    相当于一直卡在新手流程那里。

    只是后来穿越到真实亚瑟世界,赵旭才慢慢知道,这时代,能施法,才是有说话权。

    法术级别能到传说中九级的,那才是有表决权,掷地有声那种。

    战士职业到了后期,比起法爷和牧爷,和杂兵也差不了多少。

    因此赵旭很坚定他要选法师,哪怕他因此没法依循前世的战士经验,那也毫不在乎。

    如果他这个账号确实是双精英职业,那他第二职业,也只会选牧师。

    他就是要在法术这条路上走到底,因为他在后来的冒险经历中,已经见识过太多法术即真理的现象。

    只是法师施法关键属性是智力,牧师施法关键属性是感知。

    这就必然导致属性分散,前世那些致力于法师的玩家,智力属性不说17、18点,16点起码还是要保证的。

    他要是敢同时把智力感知属性都砸到18点,那32购点当场就得花完。

    要是都提升到16点,则得花费20购点,同样代价不菲。

    因为这样12购点哪怕平均分给四个属性,其他属性也才从8点提升到11点,连调整值都捞不上。

    亚瑟所有涉及模型计算参数的,只要需要调用属性值的,都是采用的属性调整值。

    属性调整值就是属性值减去10的差,再除以2。

    比如10点力量,那么力量调整值自然是0,12力量的话,调整值则是1。

    而这里最为坑的地方,就是小数点会无偿舍去,也就是11力量,调整值依旧是0。

    但是一旦有12力量的话,那么力量调整值是 1,则会为攻击力带来 1,也就是最直观的线性攻击成功率上升5%。

    因此,在大多数人初始属性都不会很快变动的情况下,11、13、15这种属性值,实际上和10、12、14在计算参数上是一样的,这在初期就会比较亏。

    不过赵旭依旧要考虑要不要设立奇数的属性值。

    因为每4级就可以获得一次属性值的提升,那时就可以把奇数的属性值提升为偶数。

    智力只购点到17属性值,等到4级再提升属性,则直接18点智力。

    这样就能在初期省下3点购点,不用提升到18属性值,从而放在别的属性,只要没有超过14属性值,那基本上都是1购点换1属性的划算买卖,3购点就是3属性点。

    赵旭前世也打听过,那些法师,基本上升级获得的属性点,都是砸到智力上,不会再有别的想法。

    他当前的困境就是,他哪怕看到测试账M.coojx.com
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