江辉已经提前告诉陈虎他们游戏上线的事情,让大家有空的都留意一下各方面对此款游戏的反响,及时发现问题。 下午两点,《愤怒的小鸟》准时在校内网上线。同时,校内网给所有用户都发送了站内信,简单的介绍了游戏的情况。 很快,后台就显示不断的有用户开始使用这款游戏。《愤怒的小鸟》更多的是一种自娱自乐的益智游戏,它不一定能够像《开心农场》那样引起那么多的话题性,但是持久影响力应该会比农场类游戏来的久,特别是等到智能手机普及以后,预计还会迎来一波使用高潮,并且这款游戏以后应该也是很适合向海外进行推广。 《愤怒的小鸟》上线后的用户反响和《开心农场》的比较接近,不过考虑到校内网的用户数量的增加,其实可以理解为上线首日表现不如《开心农场》。不过很重要的一个原因是校内网的用户都是在校大学生,现在还是寒假,好多学生买的是台式机,在家没法上网,并且大家各自在家,对于《愤怒的小鸟》口碑的传播速度也会有一定的影响,基本上这款游戏会是一个相对慢热的产品。 虽然是慢热,但并不表示这款游戏不热。 …… 后续几天,某同学聚会上。 小汪:“校内网最近又推出了一款很有意思的游戏,你有在玩吗?”。 小蔡:“校内网现在不是只有偷菜游戏吗?还有别的吗?”。 小章:“小蔡,你落伍啦,现在大家在偷完菜之后都去玩《愤怒的小鸟》了”。 小蔡:“愤怒的小鸟好玩吗?”。 小汪:“光辉游戏出品的游戏,我就还没见过有不好玩的,最近企鹅游戏平台上面那么火爆的《欢乐斗地主》有玩过吧?据说这游戏也是光辉游戏和企鹅合作开发的”。 小章:“还别说,光辉游戏还真挺牛逼的,《开心农场》、《欢乐斗地主》、《愤怒的小鸟》,经典游戏是一款有一款的出来,听说这家公司也就去年才成立,创始人还是一名大一学生”。 小蔡:“听你们这么说,我回去还真的要去玩一玩,看看到底是不是有那么好”。 …… 《愤怒的小鸟》上线以来,使用人数稳步上升,陆续突破十万、二十万、五十五、一百万大关。预计灯大学开学以后会迅速的突破两百万、三百万大关。 这几天,江辉也没闲着,快速的把光辉游戏的官网给建立了起来,同时开放了《开心农场》和《愤怒的小鸟》的下载。 之前的校内网支付借口也基本把它独立了出来,已经委托中介公司帮忙再注册一家光辉支付股份有限公司。考虑到这家公司是从校内网独立出来的,公司的股份构成直接和校内网保持一致。不过由于校内支付这个“校内”二字,江辉担心未来会对它的推广造成影响,所以就没有继续使用,而是改成了光辉支付。 就这么忙碌的过了几天,还好有何玲整天陪着,两个人时不时的玩一玩啪啪啪的游戏,倒是不觉得无聊。m.COoJx.com