首页 我快亏成麻瓜了

第451章 做手游可还行


裁掉了总共2000多人。

    funcom关闭了背景工作室,zynga关闭了baltimore和霓虹工作室,雅达利关闭了edengames,迪士尼关闭了junctionpoint,卢卡斯(lucasarts)以及timegate两家则自己选择了关闭……

    作为全球第二大发行商的ea在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。

    该公司的竞争者之一thq在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

    都省的裁员了。

    从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

    如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

    到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

    而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

    徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。

    他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

    技术你们有,我还给你们加强了。

    视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

    资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。

    充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。

    此外,喵喵游戏还成立了市场部。

    市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。

    另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。

    这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。

    另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。

    八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了moba(多人在线竞技类)游戏。

    2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的moba游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现pc上的各种爆款游戏。

    大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。

    在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的moba游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。

    《梦幻西游》手游就是其中一个代表。

    白天在公司抽空做打开手游,做两个《梦幻西游》手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局lol,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。

    这就是一个上班族游戏玩家的日常。

    真正如日中天的moba还是电脑端的lol和dota2,而不是移动端的moba游戏。

    不过,也有不信邪的。

    比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的moba游戏。

    分别是《全民超神》和《英雄战迹》。

M.CooJx.cOM
加入书签 我的书架
上页 我快亏成麻瓜了下章