【就这么约定好了,你敢出我敢氪金。】 辛迦游戏工作室两眼一抹黑。 倒是楚辛得知此事后,让他们别放心上:“经营好一个游戏不容易,不用老想着挖新坑,开新作,稳扎稳打继续下去,我希望《洪荒》能成为一个超级ip,一个独特的文化。” 第一个游戏就放下如此豪言壮语。 换别人,他们都要觉得是在吹牛逼的。 但楚导不一样,她马上要让自己的豪言成真了。 只是其中一位员工是她的剧迷,小声反问:“不用老想着挖新坑……?楚导你说这话的时候认真的吗?” 旁人瞪他。 这不揭老板的短吗?真就老板夹菜你转桌呗! 楚辛瞥他一眼。 自从她的精神力越发强大后,哪怕无意施压,挑过去的一抹余光也经常带去巨大压力。 迎着楚老板冷冰冰的目光,这位剧迷员工只得到了一句废话文学: “能力越大,坑挖得越多。” …… 玩家讨论的是剧情和玩法,游戏从业员出没的专业论坛里,却是另一种画风。 《认真讨论一下,为什么玩家对洪荒这么上头?》 《洪荒代入感之谜,是三分钟热度还是能长久地坚持下去?》 《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特别,可是不觉得加入那么多剧情很多余吗?我玩游戏都是一键跳过的》 《我哥是拍电影的,已经和楚辛撞了两回档了,我笑他两次,没想到现在轮到我了》 …… 没有飞船机甲大炮,没有先进高超的科技。 黄泥捏作人,还能活过来变成生命体,这么不科学的设定,为什么代入感会这么强? 在众多分析贴中,最热门的是一个《如何借鉴洪荒的成功》。 如果有娱乐圈同行看到这一幕,想必会反射性地打一个冷颤。 还学啊? 第137章 《[技术贴]如何借鉴洪荒的成功》 楼主: 赶热度来一波集思广益贴。 《洪荒online》爆火,身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点?同期发布的游戏风头都被抢光了。 【我去,我还以为楼主是来分析的呢,兴冲冲地点进来,失望的走了。】 楼主回复:“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。” 【这种糊弄一下得了,你说得太对等下就让你带队去做个《荒洪》第二。】 【让你老板看看《洪荒》的成本啊,地图建模我看过了,没个百亿下不来,而且那还不是现阶段的主地图……我怀疑《洪荒》要运营很久才能回本。】 【你明天会议提出来,让老板卖房卖车把全副身家投进新游戏,或者拉到兰德集团的投资,就能成功啦!】 楼主回复:“我觉得《洪荒》成功不仅是钱给到位了……” 【《洪荒》玩家来现身说法,我不装了我摊牌,我玩游戏就是为了逃避现实,想在另一个世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏我都玩过[游戏库截图.jpg]。《洪荒》真让我有种生活在另一个位面的感觉,它又不完全追求单纯的真实,带有一定的故事性,恰好它的故事我很喜欢,便上头了。】 虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来,倒真归纳出一些有用的点。 一:钱得到位 二:世界观和剧情优秀 如果说前两样还能学一学,第三点就让游戏业同行难以望其项背…… 那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。 因为是打着她烙印的游戏,于是自带热度和讨论度,许多根本没接触过全息游戏,或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的mmorpg网游来说,甚至比百亿投资值钱。 有萌新,游戏才有活力。 于是在《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。 楚辛带来的这帮萌新太可爱了。 他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油m.CoojX.coM