果。 所以方菏虽然给出了通关的提示,但要真运用起来不是件易事。 飞星的停留时间只有两秒,一旦超过,位置就会发生改变,侦查员又要重新锁定位置,不过好在飞星的移动轨迹较为单一,只能进行直线移动,如果能把它逼近死角,就能先一步预知它的移动方向,之后再进行射击,大概率就不会落空。 但场地这么大,要怎么制造出死角? 所有的侦查员都在思考这个问题,而且这不是合作赛,大家的目标都不一样,信号给多了反而会增加彼此的工作量,很难从这中间找到平衡。 思索间,一颗飞星落到了十二号机甲身后,沈嚣探查到飞星的编号是十七,正好是和亚瑟认识的驾驶员。 死角不一定是把地方堵死,只要是飞星观察不到的地方就都是死角,沈嚣突然反应过来,在坐标网中给十七号发消息。 十七号侦查员接收到信息后,迅速做出回应,机身转向,腕炮对准了十二号所在的位置諵砜。 就是现在,沈嚣说道:“跳跃。” 亚瑟拉动操杆,黑色机甲迅速上移,露出躲在他们身后的十七号飞星。 镭射光速度极快,途中没有任何干扰打断,直直射向飞星,但已经做好闪现准备的飞星,在将要被击中的瞬间,消失在了十七号的屏幕之中。 它又跑了! 虽然失败了,但这毫无疑问是十七号机离成功最近的一次。 飞星会寻找“障碍物”进行躲避,那“障碍物”也可以给他们设陷阱,不过真正要让它们中招还要符合两个条件,一是信号发出要迅速及时,二是要看运气,确保射击途中不被其他因素打断。 沈嚣将建议分享出去,大家思索这一方法的可行性。 如果发出的是指向性信号,那每个人坐标系中的信息就被会被无关信息干扰,可它并没有解决冲撞的问题,万一在躲避途中,与其他机甲撞上怎么办。 但就在这个空档,有一个运气好的小队竟然一次通过,证明了方案的可行性。 很快,大家也加入到了实践的队伍中,沈嚣和亚瑟在人群和射线中不断穿梭,随着发出的信号越来越多,又衍生了新的问题。 同一台机甲既可以充当接受方,也可以是发出方,当a发出信号后,紧接着又收到了b发来的信号,那他该以哪个为准? “接收优先。”624侦查员给出选择。 也就是说当a接受到b信号后,先不要管自己发给c的信号,把自己的飞星解决了,才有更多的时间去帮别人拦截,而c在接收到信号后,肯定会注意到a在架枪,可以及时放弃这一次机会,等待下一次锁定,也能减少一些不必要的移动。M.COoJX.CoM