这个隧道内是没有重力,两侧是可以变动风口,眼下这边风口被调节成了一边吹气,一边吸气状态,丧尸在这隧道冲锋的时候,全被庞大的排气风扇吹在了墙壁上,就如同扫帚扫成了一堆,那个熊大只需要对人多的地方扫,就行了。至于剩下逆风而行的丧尸,则是专门阻击拦截住。 如此将所有人“水平”发挥到中上!——这是卫铿所指挥的。 作为“一家之主”,一方面是要了解麾下每个人特性,另一方面要统筹安排。 而团队中让人信服的要素,还包括是赏罚能力,例如熊大,他扫射的人头,在系统中的记录最多,计入他账目的功勋点也是最多,但是事后是不能这么分的。 账本只会给他记百分之一的分配率!当然,如果他遇到致命危险,那就上调百分比。——这是姜晓燕作为“一家主母”负责统计。 “求解”冒险小队中,一上来就有了“韩信”“萧何”的配置。 系统提供的最粗浅的记功体系,眼下被很多不知所谓的小队“开袋即食”,搞出了“兑换的能力与领导能力挂钩”的丛林法则体系。 然而,社会中的领导力,来源于“担当”。 就在熊大扫射阻击时,几百米外,卫铿这边正在通过粒子枪械拆卸仓库内集装箱。 卫铿此时并没有直接杀敌,兑换的电工系能力,现在正在穿着飞船工程师套装,在胖子身后快速布置的后手陷阱。 在团队沿途撤退的墙壁上,卫铿焊接“金属粉的包”“氧气罐头”,预备布置了一条赤炎走廊。 “金属粉末” “氧气”=大量放热。 卫铿给熊大的死撑任务是坚持二十分钟,按照剧情,飞船第三区因为电力失效,所有丧尸都会冲破分割带,必须在下一波尸潮到来的时候,完成大杀伤的布置,阻隔主通道。 在扫射的第十五分钟,卫铿让熊二给正打枪的熊大背后挂上了三条弹簧绳,弹簧绳的弹力可以让他在直线甬道中快速回撤。 当然在信仰空间中,穿越小队规划再好,所有团队计划也都要经过“因果体系”额外添加要素的进行考验。(中人:位面大战中,真实情况中,对手会调动因果律突然“不讲道理”设置剧情) ……二十分钟一分一秒过去…… 额外要素并没有在“提前时间”上体现。 仓库大门失守了,由于狭小甬道中堆积了大量爬行者的尸体,穿越小队引来了周围仓库中的霸主,一条长度四十米,有着大量扭曲手臂的蠕虫,震颤着爬行了过来。 普通的隧道飞船变异体,干掉一个0.01个贡献点。 而干掉这个大型太空变异怪物,就能取得一千个贡献点,并且将获得c级剧情点一个。这个c级别剧情点,就是“因果体系”突然变动剧情量。 原剧情中九成九的概率,第三区内电力中断后,蹦出来boss怪兽只有是十米长。 现在这次任务“额外要素”激发,在求解小队用阻击舱断冒出来四十米长巨物,这是飞船第三区理论上最强尸变体,是需要大量巧合才会生成的。 至于谁设计这个奖惩体系——高维上卫铿:额外的惊喜刺激,才能让溯源者垂死挣扎,要是一切都能算无遗漏。那么长此以往,必然会大意,那样的话,错了一次就万劫不复。 当然,此次处于任务中的卫铿,对自己的余量无法精准预判剧情变量,感到十分生艹! 眼下随着剧烈咆哮,太空蠕虫如同张开了深渊巨口,大量尸体被气流迸射出去。 即时展开护盾的胖子,隔着蓝色的纳米薄膜,看着原本被扫射堆积的尸体,如同蚂蚁巢被鞭炮炸飞一样放射,大量尸体迸射出来。 胖子展开的力场护盾非常强大,护盾像一个八角伞面,这个伞面快速旋转,而砸过来的尸体就如同掉落在伞面上的雨滴,被伞面甩飞出去。 那些被甩飞的尸体,撞击在了仓库墙壁上。就迸射出了大量骨骼和血肉,如同夏日墙上被拍死的蚊子。 此时,在隧道中,巨大变异体的一条条节肢,已经从它出来的通道中抽出来,就如蝉艰难破茧而出。 变异体发现对手后,其腹部张开小口,衍生出无数“强酸触手”,这些触手顶端吸盘,如同爬山虎的附着点一样,开始附着整个空间仓墙壁。其巨大复眼,如同死神一样凝视着穿越小队。 而子弹开火打在了复眼上,却被无形的力场阻隔了。 “撤!”一个声音及时下达了命令,胖子准备端着机枪继续突突,一旁的瘦子则是接到了命令,对老兄道:“放手,走。” 嗖的一下,两人一起被弹簧绳拽回去了,这时候太空蠕虫已经开始张嘴。 那个充满筋肉的伞状口器开始吸气,强大吸力让大量矿石从仓库里一个个几十M.cOOJX.coM