用于情绪,必须吞服后才能生效。和大多数附魔型女巫一样,她的能力存在时间限制,具体取决于物体的大小和投入的魔力。 测试结果表明,“魔药”能干涉到的情绪远不止喜悦和痛苦,困倦、疲惫、焦虑、恐惧……只要是人类可以体验到的感受,它就能或多或少的对其造成影响。当药力效果结束时,这些累积起来的情绪便会一次性爆发出来。 罗兰大概能理解为何魔药效果极其复杂,光柱却普普通通的原因了——从某种意义上来说,它就相当于一种神经阻隔剂,暂时将传导神经和激素产生效应的时间向后拖延了些许。后世一些药物也能做到这一点,只是副作用极大,还很容易产生依赖性。 当然,光柱简单与否并不能衡量一种能力的价值,如果把戴兰的“魔药”拿到另一个世界去卖,其效力和盈利前景绝对会让所有医药巨头感到眼红。 各种各样的精神疾病在机理层面上远比肉眼可见的内外伤要复杂,也更难治愈。它虽然不能消除症状,却能精确延后,只要控制得当,即可令病症的影响降至最低。例如焦虑、疲惫等负面状态,妨碍的主要是人们的日常生活,若每次都推迟到熟睡后发作,就能在不知不觉的情况下“稳定消化”。一旦人们不再受到心烦意乱、失眠的困扰,身体的自我康复速度也会提高许多。 而即使是危及生命的重伤,魔药的作用也不可小视。人们在剧痛面前往往会意志涣散,难以再做出有效的应急手段,以至于错失抢救的黄金时间。如果能第一时间对自己进行急救,或是坚持到医护人员的到来,存活率都会高上许多。之后救援者只需做好专门对付剧痛休克的准备,便能帮助伤者安然度过初期最艰难的一关。 另外,能力针对病痛的女巫不止一位,罗兰记得妹妹提过,沉睡岛有一名叫黛拉的女巫,就能消除痛觉。还有女巫联盟的英雄,可以将非外伤的病症转移到其他活物上,虽然尚不清楚是否能转移精神上的负面症状,不过大可值得一试。 关键在于,如果没有戴兰的魔药,她们的作用便难以有效发挥出来——战场上士兵随时有可能遭受重创,女巫们却分身乏术。事实上,第一军就有不少阵亡者是因为受伤后失去意识,没能第一时间得到救治,最终死在了送往医疗院的路上。 现在,这一情况兴许能得到大幅改善。 根据温蒂的测试结果,目前戴兰只能大致控制魔力药物的影响方向,比如偏负面或是偏正面,但无法具体到某一个特定的情绪。 这也是大多数新人最为欠缺的东西——学习了解并精确掌控自己的能力。不过有温蒂和爱葛莎的教导,罗兰并不用担心这方面的事情。等到戴兰能做到让魔药专门针对某一情绪生效时,它的最后一个缺陷也将消失。 透过报告,他已然看到了一个医药业巨无霸的冉冉升起,这个行业的市场分量无疑会比混沌饮料更加庞大。 至于另一人…… 罗兰摩挲着记录本最后附录的表格,心里感慨万分。 “陛下,这是……”夜莺显然也注意到了表格上的众多颜色划分,她抬起头望向温蒂,“上面的内容确定吗?” “只能说大概如此,毕竟在短时间内,我们缺乏足够的样本进行对照。”温蒂回道,“现在唯一可以肯定的是,数字并不是只减不增的。” 简单来说,莫莫看到的奇怪数字,可以认为是生命“目前阶段”的自然期限,而颜色则代表着不同衰减趋势。在报告中,温蒂详细地记录了她和莫莫两人观察整个无冬城的结果,住宅小区居民的色泽要明显浅于临时居住区的流民。 她得出的结论是,饥饿、疾病、缺陷等不健康因素都能造成颜色的变化,色泽越深的人数字一般也偏小。其中她还特意提到了一个例子,一名狼心迁移者在喝下净化水后,头顶的数字由深褐色的五涨至了七。 要是该能力准确无误的话,可以认为这名迁移者本身患有某种感染型疾病,按照此阶段的状态,只剩下五年的自然寿命。但经过净化水治疗后,阶段状态被打破,能力重新评估了期限。m.COOJX.coM